AlfaBit
(Alfabet and Rabbit)
Alfabet and
Rabbit (AlfaBit) adalah game yang bergenre edukasi. Tujuan dari game
ini adalah memperkenalkan alfabet dari A – Z. Disini pemain harus
memberikan wortel tepat kepada kelinci sesuai huruf yang diminta.
Dalam bermain game ini, pemain diberikan kesempatan menjawab sebanyak
tiga kali, tiap pemain menjawab salah, warna background akan berubah
sampai pada warna merah yang berarti pemain tinggal memiliki satu
nyawa lagi. Game ini memiliki 3 level. Level awal hanya menampilkan 5 huruf, level kedua menampilkan 10 huruf dengan kecepatan kelinci yang semakin meningkat, dan level terakhir menampilkan semua alfabet. Permainan berakhir ketika jumlah wortel yang diberikan
sudah habis.
Mekanika
- Space
Dimensi : diskrit dengan esensi 2 dimensi. Estimasi dimensi dari game ini beresolusi 700x600.
- Objek, atribut, state (keadaan)
- Objek : Wortel
Atribut : Banyak jumlah wortel (memberitahu banyaknya soal yang harus
dijawab pemain)
State : Jumlah wortel = 5
- Objek : Background
Atribut : Kesempatan bermain (terlihat dari warna background)
State : Warna background = merah (ini artinya nyawa pemain sisa 1)
- Objek : Kelinci
Atribut : Setiap kelinci memiliki sebuah huruf. (kelinci merupakan
pilihan jawaban dari soal yang diberikan)
State : kelinci = A
- Aksi
- Operative Action :
- Menjatuhkan wortel. Wortel diletakan di atas kelinci sehingga cara untuk memberikan wortel dengan cara dijatuhkan.
- Resultant Action :
- Memberikan wortel ke kelinci. Setelah dijatuhkan, wortel harus benar-benar tepat dijatuhkan di kelinci yang memiliki huruf yang diminta, kalau wortel tidak jatuh dengan tepat maka nyawa akan berkurang.
- Aturan
- Operational Rules
Pemain harus memberikan wortel kepada kelinci yang memiliki huruf
yang sama pada soal
- Foundational Rules
Soal yang diberikan merupakan sebuah huruf acak dari 3 kelinci yang
akan tampil di layar
- Keterampilan
- Keterampilan fisik : kelincahan mendengarkan soal yang diberikan dan memberikan wortel kepada kelinci yang tepat (kelinci yang mempunyai huruf yang sama dengan huruf yang diperdengarkan kepada pemain)
- Keterampilan mental : keterampilan mengingat bunyi huruf dengan hurufnya
- Peluang
Kelinci (pilihan jawaban) yang akan tampil di layar adalah lima
kelinci. Terdiri dari 3 kelinci jawaban yang benar, dan 2 kelinci
jawaban yang salah. Sehingga peluang pemain untuk menjawab setiap
soal dengan benar adalah 3/5 . ini lebih besar daripada peluang
pemain menjawab pertanyaan dengan salah, yaitu 2/5.



0 komentar:
Posting Komentar